
,制作组的各组主管们,也都纷纷进行了体验。 理论上来说,这番体验并不是为了‘玩游戏’,而是为了在各自的领域角度上找出细微问题,再对游戏进行最后的微调。 而且作为游戏开发者而言,到开发尾声这个阶段,其实就已经对自己的游戏麻木了。 不管你是多热血的剧情,多烧脑的悬疑,多恐怖的Jumpscare。 每天看一百八十遍,一连好几个月下来,早就审美疲劳了。 就像是做满汉全席的大师傅不吃席,画里番的画师不冲自己的角色一样。 所以。 通常到了体验这个环节,设计师和主要负责人们,通常都是面无表情走流程的。 但是! 《寂静岭PT》这个项目,似乎有点不太一样。 PT项目组不算顾晟,一共有八名主管。 三名主管分别是精明的佐藤、宅男的大仓以及美丽开朗的...
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